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Blutstropfen
;;götteratem;;

Blutstropfen


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Charakter der Figur
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BeitragThema: » SCHATTENFEDERN   » SCHATTENFEDERN EmptyFr Apr 08, 2016 2:26 am


Schattenfedern

geflügelte Unabhängigkeit


#__spielbare RASSEN
Alle flugfähigen Kreaturen, mit Ausnahme der Drachen.
Hauptsächlich Greifen und Pegasi, aber auch verstoßene Phönixe, geflügelte Humanoide etc.
#__allgemeine GESINNUNG
Der Großteil der Schattenfedern ist darauf bedacht, sich nicht zwischen die Fronten zu stellen und ist daher friedlich-neutral. Sie beanspruchen die absolute Neutralität, aber auch in dieser Gruppe gibt es Individualisten.
#__gegenwärtige FÜHRUNG
Die derzeitige Führung besteht aus einem Rat, der sich aus hauptsächlich älteren Geschöpfen zusammensetzt. Oberkommando über den 'Alten Rat' steht ein altes Greifenmännchen namens Nhúran.
#__der alte RAT
Zu Beginn setzte sich der Rat aus Drachen, Greifen und Pegasi zusammen, jetzt jedoch stellen hauptsächlich die Greifen den Alten Rat.
Darunter {...}
#__TITEL
{TEXT}

Entstehungsgeschichte


#__gegenwärtiger ENTSTEHUNGSVERLAUF
{TEXT}
#__nicht be/widerlegte LEGENDEN
{TEXT}

HEIMAT, OH HEIMAT!


#__gegenwärtiger HAUPTSTÜTZPUNKT
Derzeit häufiger im Südosten Pangäas anzutreffen, bevorzugt am Schwarzen See und in den dichteren Wäldern darum.
#__allgemeine ZIELE der schattenfedern
Das höchste aller Ziele ist es natürlich, ihre Gemeinschaft und sein alltägliches Leben vor unerwünschten Blicken fernzuhalten. In Anbetracht der schwer beherrschbaren Wilddrachen ein recht schwieriges Unterfangen, weshalb stets Wächter, Krieger und Heiler abkommandiert und für den Schutz der Gemeinschaft bereit gestellt werden. Die Schattenfedern wollen in keinen Krieg geraten und möglichst bald wieder allgemein gültigen Frieden in ganz Pangäa haben.
#__die hohen WÄCHTER und KRIEGER
Obgleich friedlich und neutral gesinnt, sind es besonders die Wilddrachen und humanoide Wilderer, die Geschichten über sie gehört haben, welche den Schattenfedern zu schaffen machen. Aus diesem Grund - und vielen früheren Verlusten - wurde eine kleine Schutzgruppe geformt, die dem direkten Befehl des ältesten Greifenmännchens Nhúran untersteht.

  • {??? ; ♂ ; Greif ; Hoher Wächter}
  • {??? ; ♂ ; Greif ; Wächterkrieger}
  • {??? ; ♂ ; Pegasus ; Wächterkrieger}
  • {??? ; ♀ ; Greif ; Wächterkriegerin}

#__die weisen HEILER und MAGIER
Ganz gleich, dass die Wächterformation ein eigenwilliges, aber eingespieltes Team ist, müssen auch Vorkehrungen für den Fall von Verletzten getroffen sein. Dafür sind die Weisen und Alten früher zuständig gewesen, jetzt übernehmen sie nur noch die Rolle der Lehrmeister und lassen die Heiler und Magier ihr Werk tun. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten, Magie wirken zu lassen. Derzeit unterstehen die Heiler keinem direkten Befehlshaber, doch dies ist nur noch eine Frage der Zeit. Denn insgeheim scheint eine alte Pegasusstute die Weisheit wohl dosiert an ihre Lehrlinge zu verteilen.

  • {??? ; ♀ ; Pegasus ; Heilerin}
  • {??? ; ♂ ; Pegasus ; Heilmagier}
  • {??? ; ♂ ; Pegasus ; Magier}
  • {??? ; ♀ ; Greif ; ???}


#__TITEL
{TEXT}


die gesetze der gemeinschaft


#__Gesetz #1 ; NIEMAND WIRD UNERLAUBT GETÖTET.
Die Gemeinschaft der Schattenfedern verlangt absoluten Gehorsam in diesen Dingen. Sie möchten unbehelligt durch die tobenden Kriege der Menschen und Drachen leben können, was eine starke Gemeinschaft voraussetzt. Eine Gemeinschaft, die einander respektiert und nicht grundlos (auch nicht MIT Grund) tötet. Dafür gibt es das Gericht, welches durch den Alten Rat einberufen wird, aber unabhängig von diesem entscheidet. Strafen sind den jeweiligen Vergehen entsprechend angemessen zu verhängen, die Todesstrafe steht jedoch nur auf entsprechendes Verhalten. Hier gilt der Grundsatz Gnade vor Recht.
#__Gesetz #2 ; NIEMAND ZEIGT SICH DER AUßENWELT.
Da die Schattenfedern lieber unabhängig und unbemerkt bleiben wollen, ist es den Mitgliedern ihrer Gemeinschaft strikt untersagt, sich Unwissenden zu zeigen. Das Geheimnis ihrer Gemeinschaft soll so gut wie möglich bewahrt werden, was den Kontakt zur Außenwelt sehr einschränkt. Sollte dennoch aufgrund eines Fehlers durch eine Schattenfeder dieses Gesetz gebrochen werden, wird besagtes Mitglied bestraft und entschieden, wie mit dem Wesen umgegangen werden soll, welches nun um ihre Gemeinschaft weiß. In den wenigsten Fällen wird es aufgenommen, in den meisten Fällen von den magisch begabten Schattenfedern manipuliert, sodass sich an nichts erinnert werden kann. Nur bei schwer manipulierbaren Wesen, deren Absichten der Gemeinschaft schaden, wird über dessen Tod und die Notwendigkeit verhandelt.
#__Gesetz #3 ; NUR GEFLÜGELTE {FLIEGENDE} GESCHÖPFE WERDEN AUFGENOMMEN.
Die Gemeinschaft der Schattenfedern versteht sich auf taktisches Geschick und Ausweichmanöver, weshalb es unumgänglich ist, dass jedes Mitglied ihrer Gemeinschaft flugfähig ist. Das wiederum klammert Drachen aus, aber keine Mischlinge aus Drachen und anderen Wesen. Sofern das Geschöpf Flügel besitzt oder sich in irgendeiner Art und Weise fliegend fortbewegen kann - beispielsweise Geister o.ä. - kann es den Schattenfedern beitreten. Sofern dessen Absichten weder einem Einzelnen, noch der gesamten Gemeinschaft schädlich sind.
#__TITEL
{TEXT}


Aíthe
neutral
AMYRRH
Zwiegespalten
DRACHENINSEL
Neutral
WÜSTENREICH
positiv



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